Deadline. Роман об управлении проектами
- Манн, Иванов и Фербер (МИФ)
- 2010 г.
- 12+
- 9785001951872
Материалы
Отзывы
Оставляйте больше отзывов, и мы наградим вас!
-
- 0
- 0
Люблю деловые книги наспанные таким языком. Читаются легко, структурируют сознание и учат смотреть на проблемы под разными углами (нее обязательно при это работать в IT сфере или даже быть менеджером проектов). Вся наша жизнь это проект, как ее выстроим, какие цели и задачи сформулируем таких результатов и достигнем!
Еще мог бы порекомендовать на тему проектного управления книгу " #Ноев #проект. Секреты практического проектного менеджмента" Ральфа Клайэма, Ирвина Лудина.
-
- 0
- 0
-
- 0
- 0
Люблю деловые книги наспанные таким языком. Читаются легко, структурируют сознание и учат смотреть на проблемы под разными углами (нее обязательно при это работать в IT сфере или даже быть менеджером проектов). Вся наша жизнь это проект, как ее выстроим, какие цели и задачи сформулируем таких результатов и достигнем!
Еще мог бы порекомендовать на тему проектного управления книгу " #Ноев #проект. Секреты практического проектного менеджмента" Ральфа Клайэма, Ирвина Лудина.
-
- 0
- 0
-
- 0
- 0
Цитаты
Я действительно собирался сказать, что у нас в проекте нет серьезных проблем. – Так всегда говорят те, у кого много проблем,
-
- 0
- 0
О персонале 1. Если в самом начале проект делает большая команда, это снижает эффективность самой ответственной части работы – определения архитектуры системы (потому что всем разработчикам нужно побыстрее дать какую-нибудь работу). 2. Если работу раздать людям и командам еще до завершения стадии дизайна продукта, не удастся создать простые и эффективные модели взаимодействия между сотрудниками и рабочими группами. 3. Это приведет к потере независимости, увеличению числа собраний и совещаний, общему недовольству. 4. В идеале было бы хорошо сначала набрать маленькую команду, которая создала бы продуманную архитектуру системы, а уже потом, на последнюю, шестую часть времени разработки в эту команду можно добавить новый персонал (который работал бы непосредственно над кодированием). 5. Ужасное предположение: кажется, те команды, перед которыми не ставят жестких сроков, заканчивают работу быстрее тех, которые сильно ограничены во времени!
-
- 0
- 0
проекты, которым устанавливают жесткие сроки, всегда заканчиваются позднее, чем те, которые развиваются в более-менее спокойных условиях.
-
- 0
- 0
Управление – это всегда поиск компромиссов. Дизайн – тоже некий компромисс. Тебе нужно занять команду работой, поэтому ты соглашаешься на не самый лучший дизайн. – Одно дело, когда речь идет о «не самом лучшем». Другое – когда дизайна нет вообще. – Вебстер, какой-то дизайн есть всегда. Просто он не так хорош, как тебе хотелось бы. Даже если все время, отведенное на дизайн, потрачено впустую, все равно у системы будет внутренняя архитектура. Иначе этот твой будущий специалист, который придет в проект через несколько лет, не сможет ничего в ней поменять.
-
- 0
- 0
Действительно, почти во всех проектах есть некоторые задачи, которые можно выделить с самого начала. Однако если у тебя здоровенная команда, то этих задач надолго не хватит.
-
- 0
- 0